キンボール
1986年、カナダのモントリオール大学体育学部を卒業しケベック州で体育教師をしていたマリオ・ドゥマースによって考案された。以来、カナダはもちろんアメリカでも多くの学校や地域で採用され、ベルギー、フランス、ドイツ、スペインなどヨーロッパや、マレーシア、アルゼンチン、ブラジルなどにも広がり、3000万人以上の人々が楽しむワールドゲームに発展した。
日本には1997年10月に初めて紹介された。1998年2月に国際キンボール連盟日本事務局が設立され、全国各地での講習会を通じて普及を行い、小学校の授業でも行われるようになった。1999年4月には組織的な全国規模の普及活動や国際大会への参加を視野に入れ、国際キンボール連盟日本事務局を発展的に解消し、名称を日本キンボール連盟と改め、新しい組織として発足した。
競技スポーツとしても関西国際大学などの大学チームを中心に広がりを見せ、2000年に滋賀県で日本初の大会(第1回ジャパンオープン)が開催された。2001年6月にはカナダ・ケベックで第1回キンボール国際大会が開催された。2006年3月31日時点で普及活動に携わる登録者は14,483名に上り、それぞれの地域での普及に力を注いでいる。
コンペティションゲーム
オフィシャル(国際)ルールとルールバリエーションとで構成された競技型ゲーム。通常、キンボールと言えばこのコンペティションゲームを指す。使用するボールは直径122cm、重さ1kg 。コートの大きさは13〜21m×16〜21mとする。1ピリオドの競技時間は15分とし、休憩時間3分をはさみ3ピリオド行い、3ピリオドの総得点で競う。(※ただし、申し合わせ事項として、参加者の身体条件や年令、経験の有無、1チームの登録人数が少ない場合などを考慮し各セットを自由に設定できる。日本では現状7分または10分1ピリオドの試合を3試合行う場合が多い。)
1. ピンク、グレー、ブラックの3チームで競う(各色のゼッケンを着用する)。1チーム4人で、交代要員は各チーム8人まで(計最大12人)。
2. 3チームのキャプテンがじゃんけん(日本ルール)をし、勝ったチームがヒット(サーブ)権を得る。
3. ヒット権を得たチームはコートの中央で(ゲーム開始時・ピリオド開始時のみ)、ヒッター以外の3人がボールを支える。他の2チームはコート内すべてを守れるように守備につく。
4. 試合の開始はレフリーの合図(笛)により開始とする。
5. ヒットはヒットチームの1名が、必ず「オムニキン」と言い、続いて「レシーブチームの色」(自チーム以外のどちらか)を大きな声でコールしてからヒット(腰より上のみを使用し、手や腕などでボールを打撃)する。ヒットの瞬間は4名全員がボールに触れていなければならない。「オムニキン」は必ずしもヒッターが言う必要はない。「オムニキン」と「色」は別々の人がコールしても良い。ただし、そのつど必ず1名のみとする。(「オムニキン(OMNIKIN)」は「すべての」という意味の英語 omnipresent と KIN を合わせた言葉)
6. ヒットされたボールは指定された色のチーム(レシーブチーム)が床に落ちる前にレシーブ(全身使用可)する。
7. レシーブ成功後、自チーム以外のどちらかに同様にヒットする。
8. レシーブまたはヒットに失敗すると、失敗したチーム以外の2チームに1点ずつが加算される。
9. その後のゲーム再開は、レシーブを失敗したチームが失敗したところから(2.5mの範囲内で)ヒットして再開。(反則をした場合も同様)
10. ゲーム途中でもピリオド終了のタイムキーパーからの合図でピリオド終了。
11. 第2ピリオド、第3ピリオドスタート時は前のピリオドまでで最も得点の低いチームが、ヒット権を得る。同点の場合は日本ではじゃんけんで決める。


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